PRÉSENTATION DE THE WOKIES

Chez The Wokies, nous boostons l'engagement des collaborateurs en gamifiant les processus RH de nos partenaires (onboarding, formation, teambuilding).

Experts en Escape Games digitaux et hybrides, nous utilisons un jeu collaboratif pour atteindre les objectifs RSE (numérique responsable, inclusion et diversité, handicap, éco-mobilité, biodiversité, violences sexistes et sexuelles, cybersécurité...).

Nos scénarios clé en main, disponibles en français et en anglais, sont personnalisables et accueillent un nombre illimité de joueurs pour des sessions d'1h30.

Nous sommes une start-up constituée de 2 associés ; Clément LEMERLE & Hélène MANIQUANT et nous avons lancé The Wokies il y a 3 ans.

Aujourd’hui, nos partenaires sont principalement les grands groupes (nous collaborons avec +40% du CAC40), les collectivités territoriales & métropoles ainsi que des cabinets de conseils.

Nous sommes personnellement engagés sur les enjeux de transitions écologiques et intimement convaincus que pour tendre vers une monde plus sain, plus durable, il est nécessaire de diversifier les formats afin de toucher le plus grande nombre.

Logo

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Site internet

https://www.escapegameenligne.com/


CONTEXTE ET DEMANDE

<aside> ℹ️ Contexte Aujourd’hui, nous sollicitons les élèves du mastère Expert en stratégie digitale de Digital Campus pour nous aider sur la partie énigme de nos scénarios en hybride.

L’impression 3D d’objets apporterait du relief à notre jeu et de nouvelles énigmes possible. Nous utilisons principalement du papier aujourd’hui.

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<aside> <img src="/icons/info-alternate_green.svg" alt="/icons/info-alternate_green.svg" width="40px" /> Demande

Après avoir vécu l’expérience de l’escape game pour que vous puissiez visualisez l’ensemble des énigmes et de l’expérience, l’objectif sera de remplacer les éléments physiques existants pour les énigmes (qui sont en papier aujourd’hui) par des objets imprimés en 3D, pour permettre une meilleure immersion et une expérience plus qualitative ! Il est aussi possible d’imaginer d’autres objets pour enrichir l’expérience.

Nous sommes complètement ouverts à votre créativité et expériences 😀

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NB : Le ton devra être à la fois un peu décalé pour attirer l’attention mais rester professionnel car nos cibles sont des cadres. La formalisation en 3D des objets nécessaires aux énigmes ne doit pas altérer la fluidité de l’expérience. Aussi, vous le verrez, les éléments doivent être transportables dans les mallettes.


LISTES DES ÉLÉMENTS UTILISÉS POUR LES ÉNIGMES

Ici vous sont présentés l’ensemble des éléments utilisés pour les énigmes pour que vous puissiez réfléchir à ceux qui seraient le plus pertinent de transformer, grâce à l’impression 3D.

<aside> <img src="/icons/search_blue.svg" alt="/icons/search_blue.svg" width="40px" /> Énigme 1

Énigme 1.zip

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<aside> <img src="/icons/search_green.svg" alt="/icons/search_green.svg" width="40px" /> Énigme 2

Énigme 2.zip

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<aside> <img src="/icons/search_yellow.svg" alt="/icons/search_yellow.svg" width="40px" /> Énigme 3

Énigme 3.zip

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<aside> <img src="/icons/search_orange.svg" alt="/icons/search_orange.svg" width="40px" /> Énigme 4

Énigme 4.zip

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<aside> <img src="/icons/search_red.svg" alt="/icons/search_red.svg" width="40px" /> Énigme 5

Énigme 5.zip

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OBJECTIF

Nous souhaitons diversifier nos énigmes, avoir de la manipulation dans nos scénarios grâce à des objets imprimés en 3D. La finalité est de permettre une expérience plus riche et plus immersive pour les joueurs !

Infos supplémentaires suite au brief de lundi :

Suite à notre intervention ce matin, vous trouverez les éléments divers pour que les élèves n'aient pas à tout recréer eux-même :

**https://we.tl/t-bTVhdvZURm**

Nous avons volontairement mis 3 énigmes uniquement car ce sont celles qui peuvent être améliorées avec la réalité augmentée.